Internet protokol
Internet Protocol disingkat IP adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork ( internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP.
Protokol IP merupakan salah satu protokol kunsi di dalam kumpulan protokol TCP/IP. Sebuah paket IP akan membawa data aktual yang dikirimkan melalui jaringan dari satu titik ke titik lainnya. Metode yang digunakan adalah connectionless yang berarti ia tidak perlu membuat dan memelihara sebuah sesi koneksi. Selain itu, protokol ini juga tidak menjamin penyampaian data, tapi hal ini diserahkan kepada protokol pada lapisa yang lebih tinggi (lapisan transport dalam OSI Reference Model atau lapisan antar host dalam DARPA Refernece Model yakni protokol Transmission Control Protocol (TCP)
Jaringan
Jaringan atau network yaitu dimana sejumlah komputer dan peralatan lain, seperti printer dan pemindai (scanner), yang disambungkan oleh jalur komunikasi, sehingga peralatan-peralatan itu berinteraksi satu sama lain. Atau dengan kata lain, jaringan merupakan suatu penghubung antara perangkat ke perangkat lainnya.
Pengertian Internet secara Global
Internet sendiri berasal dari kata interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
TCP/IP
TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang terdapat di dalam jaringan komputer (network) yang digunakan untuk berkomunikasi atau bertukar data antarkomputer. TCP/IP merupakan protokol standar pada jaringan internet yang menghubungkan banyak komputer yang berbeda jenis mesin maupun sistem operasi agar dapat berinteraksi satu sama lain. Karena TCP/IP merupakan protokol yang telah diterapkan pada hampir semua perangkat keras dan sistem operasi, maka rasanya tidak ada rangkaian protokol lain yang begitu powerfull kemampuannya untuk dapat bekerja pada semua lapisan perangkat keras dan sistem operasi.
WAP
WAP adalah singkatan dari Wireless Application Protocol, merupakan sebuah protocol komunikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi secara instan melalui handheld wireless devices seperti telephone seluler, pagers, radio dua arah, smartphone dan communicator. Didefinisikan oleh WAP forum (http://www.WAPForum.org), WAP menjadi open global standard untuk komunikasi antara sebuah mobile handset dan internet atau applikasi komputer lainnya. Karena merupakan suatu open protocol untuk wireless messaging, WAP menyediakan teknologi yang sama bagi semua penyedia dari berbagai jaringan WAP mendukung sebagian besar jaringan wireless, termasuk diantaranya CDPD, CDMA, GSM, PDC, PHS, TDMA, FLEX, ReFLEX, iDEN, TETRA, DETC, DataTAC, and Mobitex dan didukung oleh sebagian besar sistem operasi, terutama sistem operasi yang dibangun untuk handheld mobile devices termasuk PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9, and JavaOS.
WWW
World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna.
WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW merupakan bagian paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna bisa mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Web adalah merupakan web terhadulu sebelum munculnya web-web yang sering temen- temen lihat atau gunakan sekarang ini.
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga dapat diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi.
Web Browser adalah suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer.
Web Server adalah perangkat lunak yang ditempatkan pada komputer jenis apapun yang sesuai dengan spesifikasi teknis minimal yang dianjurkan oleh perangkat lunak tersebut yang mampu menerima permintaan HTTP/HTTPS dari klien melalui media browser ( IE , Firefox , Chrome, dll) dan mengirimkan kembali dalam bentuk halaman-halaman website yang umumnya secara standar adalah Hypertext Markup Language (.html).
Fungsi World Wide Web (WWW)
Fungsi WWW adalah menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Hal ini senada dengan pengertian www yang telah disebutkan di atas.
Dengan demikian, salah satu fungsi www di internet menawarkan berbagai kecanggihan dan kemudahan pemakai intenet mendapatkan dan menampilan informasi dimana saja di internet secara mudah dan cepat.
http://www.sumberpengertian.co/pengertian-www
https://risqha21.wordpress.com/2014/06/30/ip-jaringan-dan-internet/
https://bigswamp.wordpress.com/2010/03/07/apa-itu-wap/
http://pengertianahli.id/2013/11/pengertian-tcp-ip-apa-itu-tcp-ip.html
https://technoethnic.blogspot.com/2016/03/pengertian-jaringan-dan-manfaatnya.html
http://ilmukomputer.org/2013/01/28/dns-ip-tcp-dan-udp/
Selasa, 17 Juli 2018
Minggu, 20 Mei 2018
Senin, 02 April 2018
TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA
LANDASAN TEORI
1. PENGERTIAN
MULTIMEDIA
Multimedia berasal
daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media bererti
tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi
berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan
beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan
multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan
video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi
informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan
video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik
secara liner mahupun interaktif.
Oleh itu, dengan
menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam
bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran,
lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia enteraktif
adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan
pemakai (user) diberi keputusan atau kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan
elemen-elemen tersebut.
Menurut Lee dan Owen
(dalam Sumarno) perangkat multimedia yang paling maju saat ini adalah yang
berbasis komputer. Karakteristik kunci dari multimedia adalah mampu
menggabungkan media yang berbeda seperti teks, gambar, audio, animasi dan video
untuk menciptakan suatu materi instruksional yang meningkatkan minat membaca
dan motivasi siswa. bahkan menurut Borda (dalam Sumarno, 2011) kemajuan
teknologi akhir-akhir ini telah menjadikan multimedia bukan lagi sekedar “dua
atau lebih” media yang dikombinasikan yang dikombinasikan untuk menyediakan
informasi tentang subyek atau konsep tetapi telah berkembang menjadi “new
media” yang dengan ciri utama; digital, interaktif, multimedia, non-linier, hypertekstual
dan hybrid.
2 .Konsep Dasar Multimedia
Seperti yang telah
dijelaskan sebelumnya, multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, suara,
animasi dan video. Bila dalam suatu aplikasi multimedia pemakai / pengguna
multimedia diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada,
multimedia tersebut disebut dengan Interactive Multimedia. Dan apabila dalam
aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen terhubung yang
dapat dikendalikan oleh pemakai / pengguna, maka Interactive Multimedia
tersebut menjadi Hypermedia. Meskipun definisi multimedia dapat dimengerti
dengan mudah, proses pembuatannya bisa menjadi amat kompleks. Dalam membuat
aplikasi multimedia tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasai
elemen-elemen multimedia, tapi juga harus memiliki kemampuan untuk menggunakan
komputer multimedia dan teknologinya. Mereka yang membentuk dan merancang suatu
aplikasi multimedia disebut Multimedia Developer.
2.Pemanfaatan
multimedia
Dalam bidang
pendidikan:
Bidang pendidikan
dilihat sebagai suatu bidang yang paling layak untuk menggunakan teknologi
multimedia.
Komputer multimedia
boleh menggabungkan animasi, video dan audio bersama-sama teks dan grafik,
serta berkeupayaan untuk melaksanakan interaktiviti yang membolehkan proses
pembelajaran dan pengajaran dilakukan dengan lebih berkesan.
Dengan sistem
multimedia, pihak pengajar boleh mengesan prestasi pelajar dengan memperolehi
laporan setiap kali pelajar menggunakan bahan tersebut. Pendidikan juga boleh
berlaku dirumah. Program pendidikan jarak jauh juga boleh dilaksanakan oleh
institusi-institusi pengajian tinggi Malaysia untuk menggalakkan lebih ramai
lagi rakyat mempunyai ijazah diperingkat lebih tinggi.
Dalam kaitan
pemanfaatannya untuk pendidikan, Ashby (1972) seperti dikutip oleh Miarso
(2004), menyatakan bahwa dunia pendidikan telah memasuki revolusinya yang
kelima. Revolusi pertama terjadi ketika orang menyerahkan pendidikan anaknya
kepada seorang guru. Revolusi kedua terjadi ketika digunakannya tulisan untuk
keperluan pembelajaran. Revolusi ketiga terjadi seiring dengan ditemukannya
mesin cetak sehingga materi pembelajaran dapat disajikan melalui media cetak.
Revolusi keempat terjadi ketika digunakannya perangkat elektronik seperti radio
dan televisi untuk pemerataan dan perluasan pendidikan. Revolusi kelima,
seperti saat ini, dengan dimanfaatkannya teknologi komunikasi dan informasi
mutakhir, khususnya komputer dan internet untuk pendidikan. Revolusi ini
memberi dampak terhadap beberapa kecenderungan pendidikan masa depan.
http://dannyonggo.blogspot.com/2012/04/pemanfaatan-multimedia.html
penggunaan multimedia
dalam umum
Teknologi multimedia
juga banyak digunakan dalam bidang hiburan. Banyak permainan kini terdapat
dalam bentuk CD-ROM dan mengandungi elemen-elemen grafik, animasi, audio dan
video. Bentuk permainan yang ganas dan tidak berfaedah perlu dibendung.
Kini terdapat juga
permainan yang mempunyai unsur-unsur pendidikan. Perkataan edutaiment dirujuk
sebagai education dan entertaiment. Permainan serupa ini mengajar kita supaya
membuat perancangan dengan teliti dan mengasah orak mengira dengan betul, sambil
berhibur.
Video-on-demand
merupakan satu lagi aplikasi multimedia berupa hiburan. Pengguna boleh memilih
mana-mana rancangan yang terdapat dalam perpustakaan rancangan-rancangan dan
boleh menontonnya pada bila-bila masa yang dikehendaki. Pelanggan boleh mendapatkan
apap-apa bahan mengikut cita rasa masing-masing asalkan ia terdapat di dalam
server
Sumber: http://betterteachers.weebly.com/apa-itu-multimedia.html
3. INTERNET BASSED
Internet merupakan
singkatan dari interconnected computer networks atau bisa didefinisikan sebagai
jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer
satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan komputer di
sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut
mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing
atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di internet. Secara
harfiah internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan komputer yang
saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk
melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Internet Based adalah
suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai
macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous
maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin
agak sedikit rancu tentang kata web
Sumber: https://kusdanar.wordpress.com/2013/03/20/internet-based/
Pembuatan aplikasi
multimedia
1. Perangkat keras
adalah semua bagian fisik yang ada di dalam komputer, perangkat keras biasanya
juga di sebut dengan "hardware" itu dibedakan dengan data yang berada
di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak atau disebut "software" yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Perangkat keras
merupakan bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware
komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit
membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.
Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras komputer dibagi menjadi :
- Input device (unit
masukan)
- Process device (unit
Pemrosesan)
- Output device (unit
keluaran)
- Backing Storage (
unit penyimpanan)
- Periferal ( unit
tambahan)
Adapun fungsi hardware
komputer dapat Anda simak di bawah ini :
1. Input Device (Unit
Masukan)
Unit ini berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan
untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
·
Keyboard
·
Mouse
·
Touchpad
·
Light Pen
·
Joystick dan Games Paddle
·
Web Camera
·
Scanner Gambar
2. Process Device (Unit
Pemrosesan)
Otak sebuah komputer
berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU
( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah
sebagai pemroses dan
pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang
diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang
terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
·
Power Supply
·
RAM (Random Access Memory)
·
Kartu Grafis (VGA Card)
·
Processor
·
Motherboard
Sumber: http://pangeranarti.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-perangkat-keras-lengkap.h
2.PENGERTIAN VIDEO
BOARD/CARD
Video Graphics Array (VGA), adalah merupakan
sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM
pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah
diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket
PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik
pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu
grafis. Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan videocard,
video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter
atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor.
Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu
grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI
dan nVidia.
Selain itu, VGA juga
dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk
mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA.
Kartu VGA zaman
sekarang sudah mempergunakan Graphic Accelerator chipset, yang adalah merupakan
chipset masa kini di mana sudah memasukkan kemampuan akselerasi tiga dimensi
(3D) yang terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA,
sekarang ada "periferal" (bahasa Inggris: peripheral) komputer
pendukung yang dinamakan "3D Accelerator" (akselerator tiga
dimensi)[1][2], yang mana fungsi dari akselerator 3D ini adalah untuk
mengolah/menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna
Fungsi VGA Card, yang
sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card, adalah berfungsi
untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan
grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk
menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design
graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display,
kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot
expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena
tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen
Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic,
Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
Sumber >>
http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
- Pengertian video card
( yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi kartu
layar, kartu grafis atau adaptor grafis)
menurut wikipedia bahasa inggris
adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output
gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis
kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output,
MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor
(multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan bahwa kartu
grafis sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan salah satu komponen yang ada
pada kartu grafis.
Sumber >>
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-kartu-grafis-video-card-display-card-graphics-card-atau-graphics-adapter/
3.PENGERTIAN SOUND CARD
- Kartu suara (Sound
Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan
suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap
dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
-Sound Card Onboard,
yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard,
yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External,
adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port
eksternal, seperti USB atau FireWire (foto 1)
Salah satu contoh sound
card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster,
dari Creative Labs.
Untuk memainkan musik
MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah
menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang
dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih
kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24
bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.
Cara Kerja
Ketika anda
mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav
atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital
Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog
Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal
analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Ketika anda merekam
suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam
mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah
sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini
simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau
dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3
Sumber >> http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara
4. PENGERTIAN CD ROM
& DRIVER
CD-ROM merupakan akronim dari "compact disc
read-only memory" adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik
(optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat
ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara
gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari
perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan
100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe
SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X
artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe
CD RW juga biasanya dibedakan
berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki
kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan
membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.
Fungsi:
Telah di jelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti
bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar
tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS
(OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan
booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.
- Pengertian CD-RW
Drive
1. CD-RW adalah drive
yang memiliki kemampuan membaca kepingan cd dan juga mampu menulis di kepingan
cd blank, kerennya burn,
2. CD-RW adalah
Hardware komputer yang dapat membaca dan menulis pada piringan CD.
Fungsi:
CD-RW Drive menggunakan
sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik
CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan
tercatat sekitar 1000 kali.CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio,
yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk
membuat cadangan atau mentransfer file.
Jenis yang lain
a. CD-R(compac
disc-recordble)dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700 Mb. data yang
terdapat di cd-r juga tidak dapat di
hapus.perbedaan dengan cd rppm ,kita dapat menulikan data sampai beberapa kali
asalkan kapastas penyimpanan di cd-r belum penuh. untuk menulis data ke cd-r
kita perlu perangkat keras yang disebut cd writer.
b. DVD(digital versatile
disc) mempunyai kapasias penyimpanan cukup besar bila dibandingkan dengan cd-room
yang ukuranya sama besar.DVD mempunyai kualitas penyimpanan sangat baik.dvd
bisa digunakan untuk menyimpan file berupa film.DVD tidak dapat dibaca oleh cd
room drive.oleh karena itu,bila ingin komputer anda dapat memutar cd,komputer
kita harus dilengkapi dengan dvd
drive.saat ini di pasaran telah tersedia dvd drive yang dapat digunakan untuk
membaca dvd sekaligus berfungsi sebagai cd writer atau sering dikenal dengan
istilah DVD combo.
c. DVD –RW (digital
versatile disc-rewriteable) adalah tempat penyimpnan yang merupakan versi lain
dari dvd. Berbeda dengan dvd yang hanya dapat di baca,maka dvd-rw dapat ditulis
dan di hapus. karena kemampuan dvd-rw yang dapat ditulis dan di hapus,maka
harga sebuah dvd-rw jauh lebih mahal dibandingkan dengan DVD.
d. CD-RW(compac disc
rewriteable)merupakan versi lain dari cd-rom yang dilengkapi kemampuan untuk
dibaca dan ditulis,kita dapat menghapus data yang terdapat di cd-rw dan
kemudian mengisinya dengan data yang lain. menghapus dan menulis data pada
cd-rw dilakukan dengan bantuan cd writer.
Drive berarti penggerak
atau bagian mekanikal suatu piranti . Cd drive berarti penggerak cd atau suatu
drive yang digunakan untuk merekam atau memainkan cd. Cd rom drive adalah Alat
pemutar CD ROM Atau Suatu drive untuk merekam atau memainkan Compact Disk.yang
sering dijumpai adalahCD-ROM (CD Read Only Memory) MO (Magneto-Optical)dan WORM
(Write Once Read Many).
Fungsi CD-ROM drive
adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM.
CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga
CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari CD-ROM
biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan
permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD
dengan CD writer.CD ROM DRIVE hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah cd
saja.
B.Macam-macam CD-ROM
DRIVE :
1. CD ROM DRIVE R
adalah cd rom drive
yang digunakan hanya untuk membaca saja fungsinya seperti cd rom pada vcd
player atau pada cd player yaitu hanya dapat membaca apa yang ada di cd. Saat
ini biasanya terdapat angka yang disertai dengan huruf “X” yang artimya
kecepatan/kemampuan membaca dari cd rom drive.
2.CD ROM DRIVE RW
adalah perangkat yang
digunakan untuk menulis serta membaca cd-r dan cd-rw. Dalam memilih cd rom
drive yang perlu di perhatikan adalah mengenali kecepatannya
5. PENGERTIAN SCANNER
- Kata lain dari
scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat
dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data
dengan teliti dan seksama.
Scanner adalah alat
yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner
secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan
pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin
scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner :
Hand Held Scanneranya
untuk men-scan sesuatu yang bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang
kurang baik untuk aplikasi computer garafik.
Cara kerja scanner ini
adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan
direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
Sheetfed scanner
Cara kerja scanner
jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang
telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan
dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul
dilayar monitor anda.
Kelemahan scanner ini
adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang
tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.
Flat Fed Scanner
Scanner pada jenis ini
lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh
dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan
kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
6. PENGERTIAN VIDEO STREAMING
Pengertian Video
Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru
bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G (Generasi ke Tiga) pada
sebuah telephone seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan
dimana-mana, hingga kepelosok tanah air.
Sebenarnya penggunaan
video streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan
penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya,
kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya,
mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming,
seperti metrotv, antv, transtv kini sudah sampai tvone.
Video streaming
sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi
dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan internet menjamur di segala penjuru
dunia kita makin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa
membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak
broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media
tersebut dapat di simak disegala penjuru dunia, seperti saat kita di Singapur,
Amerika, dan lainnya kita masih bisa menyimak tayangan televisi di tanah air
tanpa perangkat antena televisi atau parabola.
Kemudahan tersebut
membuat kita semakin merasa dunia dalam genggaman, kita dapat melihat televisi,
kita dapat berkomunikasi dengan interaktif 3G atau melalui media Gtalk,Yahoo Messenger,
Skype dan lainnya adalah sebuah manfaat dari sebuah teknologi video streaming.
Video streaming adalah
mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa
komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut
secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video
streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi
tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit
suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.
7. PENGERTIAN VOIP
(Voice over Internet Protocol)
Voice over Internet
Protocol adalah Teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang
anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan
dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP,
pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon
biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil
diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon
tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan
Internasionaldapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di
tekan karena voicedan data networkterpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah,
dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet
dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port
tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
- Voice over Internet
Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital
Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui
media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan
yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon
biasa.
Definisi VoIP adalah
suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).
Protokol
Voice over IP telah
diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar
serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan
VoIP meliputi:
- H.323
- Media Gateway Control Protocol
(MGCP)
- Session Initiation Protocol (SIP)
- Real-time Transport Protocol (RTP)
- Session Description Protocol (SDP)
- Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah
salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk
lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena
perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323
penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas
jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan
penetrasi pasar luas VoIP.
Sebuah implementasi
milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada
prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.
8. PENGERTIAN VIDEO
VOIP
- Video profesional
over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk
mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG),
dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa
bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan
menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat video
profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan
sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan
yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari
persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan
layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
- Cisco video melalui
solusi IP adalah bagian dari Medianet, Cisco media sadar IP Next-Generation
Network (IP NGN).
Medianet dapat
memberikan media dengan arsitektur end-to-end tunggal, membantu Anda untuk:
- Mengurangi biaya operasional
- Memberikan berbagai pengalaman
interaktif
- Memberikan video linear melalui
Protocol Television (IPTV) sistem kontrol Internet
- Memberikan video nonlinear melalui
Sistem Pengiriman Konten Cisco
DOCSIS 3.0 sangat ideal
untuk video over IP karena mendukung ikatan saluran, meningkatkan jumlah
kapasitas yang dapat dikirimkan ke masing-masing kabel modem dengan mengirimkan
beberapa saluran secara bersamaan.
Cisco video melalui
solusi IP mencakup beberapa fitur berikut:
- IP-enabled set-top box dikendalikan
oleh platform middleware yang duduk di headend
- Untuk linear video IP MPEG, paket
yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video disampaikan melalui
modem kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude modulasi
(QAM)
- DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan
layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah
9. PENGERTIAN ENCODER
Encoder adalah
rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder berfungsi
sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan
format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi
gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki
output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap
jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak
ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti
rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah
line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded
Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan
input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
- Penyandi (bahasa
Inggris: encoder) adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal
seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi
data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma
tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.
sumber >> http://id.m.wikipedia.org/wiki/Penyandi
10. PENGERTIAN MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan
untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh
MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2
biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan
pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan
video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts
Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet
(streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak
fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan
fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit
berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar
Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat
tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena
konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan
video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi
ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi
sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.
sumber >> http://id.m.wikipedia.org/wiki/MPEG-2
sumber >> http://id.m.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
- MPEG 1 adalah
standard pertama untuk kompresi audio dan video. merupakan standard encode
VideoCD dengan resolusi maksimal hanya 352 x 288 pixel, bit-rate tidak dapat
dirubah dan kualitas gambar yang kurang baik.Ini juga termasuk format audio MP3.
MPEG 2 adalah seri
standard transport , audio dan video untuk kualitas siaran televisi.
MPEG 3 dikembangkan
untuk high-definiton television (HDTV), tetapi kemudian ditinggalkan karena
dianggap MPEG 2 memadai.
MPEG 4 merupakan
pengembangan MPEG 1 mendukung Digital Rights Management (DRM) dan bit-rate
encoding rendah, serta menggunakan codec video yang disebut H.264 yang
dipandang lebih effisien.
MPEG 7 adalah sistem
formal untuk mendeskripsikan kandungan multimedia.
MPEG 21 merupakan
standard masa depan untuk multimedia.
i
Langganan:
Komentar (Atom)